Generazione ansiosaA essere cambiati non sono i ragazzi, ma quel che abbiamo messo in mano loroL'adolescente si perde nei social e nei videogames che trasformano il desiderio di evasione e di confronto in bisogno compulsivo fino a esiti di ansia, isteria e violenza. La nuova battaglia dell'educazione spiegata nel libro di Pellai e TamborinidiCarlo Simone18 OTT 25
La seconda guerra dei videogiochiCon l’acquisizione di Bungie da parte di Sony, il mercato dei videogiochi assiste a una nuova maxi-operazione. Ma la “guerra” non è più sull’hardwarediFrancesco Stati1 FEB 22